【游戏数据分析的艺术】不衡量无改进
无法衡量,就无法改进。
数据分析是以解决问题为先。数据分析注重的是结果转化,理论和知识最终服务于方案和最终的效果。
了解游戏数据分析
游戏数据分析系统及数据的利用,分为几大阶段:
- 业务需求:对业务需求进行分解
- 【指标】方法论:分解得到指标,构建指标体系
- 数据分析的灵魂,是解决问题的普遍原则,是贯穿分析的始终的思想指导;
- 在指标体系中,指标重在理解和标准化。定义的指标不是越多越好,要加深对于指标的深入理解,借助数据分析来解决问题。每一个指标都具备实际的分析价值,能够反映特定的问题,并且当问题得以解决时,我们还可以从该指标或者几个指标的组合中评估效果
- 【数据】数据加工:基于指标体系进行数据采集、数据加工处理计算
- 【信息】统计分析:分析数据、结果数据
- 【见解】提炼演绎:归纳演绎、业务模型
- 每一次数据分析都要经过长期的努力和准备,有 80% 的时间是在准备数据
- 【方案】建议方案:方案效果、行动方案
- 方案执行
- 分析结果价值化
分析师能力三角形:
- 理论知识学习
- 专业数据解读
- 数据分析探索
认识游戏数据指标
模型:
- AARRR
- PRAPA
指标体系
用户获取
- 日新登用户数, Daily New Users, DNU, 每日注册并登录游戏的用户数
- 渠道贡献的用户份额
- 宏观走势,确定投放策略
- 是否存在大量垃圾用户
- 注册转化率分析
- 日一次会话用户数, Daily One Session Users, DOSU, 新登录用户中只有一次会话,其会话市场低于规定阈值
- 推广渠道的质量评估
- 用户导入是否存在障碍点,如网络状况、加载时间、客户端崩溃等问题
- 游戏引导设计分析点之一
用户活跃
- 日活跃用户数, Daily Active Users, DAU, 每日登录过游戏的用户数,去重
- 核心用户规模
- 产品生命周期分析
- 产品活跃用户流失,分解活跃用户
- 用户活跃率,活跃用户/累计用户量
- 周活跃用户数, Weekly Active Users, WAU, 最近 7 日(含当日)登陆过游戏的用户数,一般按照自然周计算
- 周期性用户规模
- 周期性变化趋势,主要是推广期和非推广期的比较
- 月活跃用户数, Monthly Active Users, MAU, 最近一个月即 30 日(含当日)登陆过游戏的用户数,一般按照自然月计算
- 游戏用户规模稳定性
- 推广效果评估
- 总体游戏用户规模变化
- 日参与次数, Daily Engagement Count, DEC, 用户对游戏的一次使用算一次参与(移动游戏一般建议 30 秒重复开启记录为一次完整使用
- 参与频率分析
- 衡量用户粘性,针对不同客户群分析(活跃、新增、付费)
- 日均使用时长, Daily Average Online Time, DAOT, 每日总计在线时长 / 日活跃用户数
- 分析产品的质量问题
- 观察不同时间维度的平均使用时长,了解不同用户群的习惯
- 渠道质量衡量标准之一
- 留存即流失分析的依据
- DAU / MAU, 理论不低于 0.2,即用户每月至少有 6 天登录游戏
- 游戏人气变化的风向标
- 用户活跃天数的评估
用户留存:某段时间的新增用户数,记为 A,经过一段时间后,仍然使用的用户占新增用户 A 的比例即为留存率。
- 次日留存率, Day 1 Retention Ratio
- 三日留存率, Day 3 Retention Ratio
- 七日留存率, Day 7 Retention Ratio
- 游戏质量评估
- 用户质量评估
- 用户规模衡量
- 流失:统计时间区间内,用户在不同的时期离开游戏的情况
- 日流失率, Day 1 Churn Ratio, 统计日登录游戏,但随后 7 日未登录游戏的用户占统计日活跃用户的比例
- 周流失率, Week Churn Ratio
- 月流失率, Month Churn Ratio
- 活跃用户生命周期分析
- 渠道的变化情况
- 拉动收入的运营手段,版本更新对于用户的流失影响评估
- 什么时期的流失率较高
- 行业比较和产品中期评估
游戏收入
- 付费率(付费渗透率), Payment Ratio(PR), Payment User Ratio(PUR), 付费用户数占活跃用户的比例
- 游戏产品的收益转化能力标准
- 用户付费关键点和转化周期
- 付费转化效果评估
- 活跃付费用户数, Active Payment Account, APA,一般按照月计算,也称为 MPU(Monthly Paying Users)
- APA = MAU x MPR
- 产品的付费用户规模
- APA 的构成情况,鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户的比例以及收益能力
- 付费群体的价值即整体稳定性分析
- 平均每用户收入, Average Revenue per User, ARPU,一般按照月计算
- ARPU = Revenue / Players
- Montnhly ARPU = Revenue / MAU
- Daily APRU(DARPU) = Daily Revenue / DAU
- 不同渠道用户质量的判断
- 产品收益贡献分析
- 活跃用户人均收入与投放成本的关系
- 平均每付费用户收入, Average Revenue per Payment User, ARPPU,一般以月计算
- ARPPU = Revenue / Payment User
- Monthly ARPPU = Revenue / APA
- Daily ARPPU(DARPPU) = Daily Revenue / Daily APA
- 付费用户的付费能力和梯度变化
- 付费用户的整体付费趋势和不同付费阶层差异
- 对鲸鱼用户的价值挖掘
- 生命周期价值, Life Time Value, LTV, 可以看成是一个长期累积的 ARPU
- LTV = ARPU x LT(按月或天计算平均生命周期)
- 用户收益贡献周期
- 用户群与渠道的利润贡献,LTV 与 CPA 的衡量
- LTV 不区分付费与非付费用户,看待整体的价值
游戏数据报表制作
数据报表与展示的数字要有实际意义,要考虑的原则:
- 可阅读性
- 可比较性
- 可分析性
- 可预判性
一个问题、三个原则
- 一个问题:分析结果所带来的利益是否大于所消耗的成本
- 三个原则
- 能否做出这种改变
- 做出何种改变,可以提升价值
- 做出改变,需要多大的成本
基于统计学的基础分析方法
- 统计描述
- 分布的集中趋势:平均数、几何均数、众数、中位数和分位数
- 分布的离散程度:方差、标准差、四份间距、变异系数
- 分布的形状:偏度、峰度
- 分布形状
- 正态分布
- 二项分布
- 泊松分布
- 偏态分布:伽马分布、指数分布、幂律分布
其他还有时序分析、抽样分析,这里不展开,主要是 SPSS 软件教程