【游戏数据分析的艺术】不衡量无改进

无法衡量,就无法改进。


数据分析是以解决问题为先。数据分析注重的是结果转化,理论和知识最终服务于方案和最终的效果。

了解游戏数据分析

游戏数据分析系统及数据的利用,分为几大阶段:

  1. 业务需求:对业务需求进行分解
  2. 【指标】方法论:分解得到指标,构建指标体系
    1. 数据分析的灵魂,是解决问题的普遍原则,是贯穿分析的始终的思想指导;
    2. 在指标体系中,指标重在理解和标准化。定义的指标不是越多越好,要加深对于指标的深入理解,借助数据分析来解决问题。每一个指标都具备实际的分析价值,能够反映特定的问题,并且当问题得以解决时,我们还可以从该指标或者几个指标的组合中评估效果
  3. 【数据】数据加工:基于指标体系进行数据采集、数据加工处理计算
  4. 【信息】统计分析:分析数据、结果数据
  5. 【见解】提炼演绎:归纳演绎、业务模型
    1. 每一次数据分析都要经过长期的努力和准备,有 80% 的时间是在准备数据
  6. 【方案】建议方案:方案效果、行动方案
  7. 方案执行
  8. 分析结果价值化

分析师能力三角形:

  1. 理论知识学习
  2. 专业数据解读
  3. 数据分析探索

认识游戏数据指标

模型:

  • AARRR
  • PRAPA

指标体系

用户获取

  • 日新登用户数, Daily New Users, DNU, 每日注册并登录游戏的用户数
    • 渠道贡献的用户份额
    • 宏观走势,确定投放策略
    • 是否存在大量垃圾用户
    • 注册转化率分析
  • 日一次会话用户数, Daily One Session Users, DOSU, 新登录用户中只有一次会话,其会话市场低于规定阈值
    • 推广渠道的质量评估
    • 用户导入是否存在障碍点,如网络状况、加载时间、客户端崩溃等问题
    • 游戏引导设计分析点之一

用户活跃

  • 日活跃用户数, Daily Active Users, DAU, 每日登录过游戏的用户数,去重
    • 核心用户规模
    • 产品生命周期分析
    • 产品活跃用户流失,分解活跃用户
    • 用户活跃率,活跃用户/累计用户量
  • 周活跃用户数, Weekly Active Users, WAU, 最近 7 日(含当日)登陆过游戏的用户数,一般按照自然周计算
    • 周期性用户规模
    • 周期性变化趋势,主要是推广期和非推广期的比较
  • 月活跃用户数, Monthly Active Users, MAU, 最近一个月即 30 日(含当日)登陆过游戏的用户数,一般按照自然月计算
    • 游戏用户规模稳定性
    • 推广效果评估
    • 总体游戏用户规模变化
  • 日参与次数, Daily Engagement Count, DEC, 用户对游戏的一次使用算一次参与(移动游戏一般建议 30 秒重复开启记录为一次完整使用
    • 参与频率分析
    • 衡量用户粘性,针对不同客户群分析(活跃、新增、付费)
  • 日均使用时长, Daily Average Online Time, DAOT, 每日总计在线时长 / 日活跃用户数
    • 分析产品的质量问题
    • 观察不同时间维度的平均使用时长,了解不同用户群的习惯
    • 渠道质量衡量标准之一
    • 留存即流失分析的依据
  • DAU / MAU, 理论不低于 0.2,即用户每月至少有 6 天登录游戏
    • 游戏人气变化的风向标
    • 用户活跃天数的评估

用户留存:某段时间的新增用户数,记为 A,经过一段时间后,仍然使用的用户占新增用户 A 的比例即为留存率。

  • 次日留存率, Day 1 Retention Ratio
  • 三日留存率, Day 3 Retention Ratio
  • 七日留存率, Day 7 Retention Ratio
    • 游戏质量评估
    • 用户质量评估
    • 用户规模衡量
    • 流失:统计时间区间内,用户在不同的时期离开游戏的情况
  • 日流失率, Day 1 Churn Ratio, 统计日登录游戏,但随后 7 日未登录游戏的用户占统计日活跃用户的比例
  • 周流失率, Week Churn Ratio
  • 月流失率, Month Churn Ratio
    • 活跃用户生命周期分析
    • 渠道的变化情况
    • 拉动收入的运营手段,版本更新对于用户的流失影响评估
    • 什么时期的流失率较高
    • 行业比较和产品中期评估

游戏收入

  • 付费率(付费渗透率), Payment Ratio(PR), Payment User Ratio(PUR), 付费用户数占活跃用户的比例
    • 游戏产品的收益转化能力标准
    • 用户付费关键点和转化周期
    • 付费转化效果评估
  • 活跃付费用户数, Active Payment Account, APA,一般按照月计算,也称为 MPU(Monthly Paying Users)
    • APA = MAU x MPR
    • 产品的付费用户规模
    • APA 的构成情况,鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户的比例以及收益能力
    • 付费群体的价值即整体稳定性分析
  • 平均每用户收入, Average Revenue per User, ARPU,一般按照月计算
    • ARPU = Revenue / Players
    • Montnhly ARPU = Revenue / MAU
    • Daily APRU(DARPU) = Daily Revenue / DAU
    • 不同渠道用户质量的判断
    • 产品收益贡献分析
    • 活跃用户人均收入与投放成本的关系
  • 平均每付费用户收入, Average Revenue per Payment User, ARPPU,一般以月计算
    • ARPPU = Revenue / Payment User
    • Monthly ARPPU = Revenue / APA
    • Daily ARPPU(DARPPU) = Daily Revenue / Daily APA
    • 付费用户的付费能力和梯度变化
    • 付费用户的整体付费趋势和不同付费阶层差异
    • 对鲸鱼用户的价值挖掘
  • 生命周期价值, Life Time Value, LTV, 可以看成是一个长期累积的 ARPU
    • LTV = ARPU x LT(按月或天计算平均生命周期)
    • 用户收益贡献周期
    • 用户群与渠道的利润贡献,LTV 与 CPA 的衡量
    • LTV 不区分付费与非付费用户,看待整体的价值

游戏数据报表制作

数据报表与展示的数字要有实际意义,要考虑的原则:

  • 可阅读性
  • 可比较性
  • 可分析性
  • 可预判性

一个问题、三个原则

  • 一个问题:分析结果所带来的利益是否大于所消耗的成本
  • 三个原则
    • 能否做出这种改变
    • 做出何种改变,可以提升价值
    • 做出改变,需要多大的成本

基于统计学的基础分析方法

  • 统计描述
    • 分布的集中趋势:平均数、几何均数、众数、中位数和分位数
    • 分布的离散程度:方差、标准差、四份间距、变异系数
    • 分布的形状:偏度、峰度
  • 分布形状
    • 正态分布
    • 二项分布
    • 泊松分布
    • 偏态分布:伽马分布、指数分布、幂律分布

其他还有时序分析、抽样分析,这里不展开,主要是 SPSS 软件教程